home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Games / Shankara / skeditor / languages / Italiano.Language
Text File  |  1997-06-12  |  5KB  |  147 lines

  1. Inserita un'uscita. In che ambiente porta?
  2. Inserita una porta. In che ambiente conduce?
  3. Questa porta si puo' aprire con una chiave?
  4. (da 1 a 99; 100=Fine livello; Q=Esci)
  5. Non puoi mettere un foglio sopra un altro bob!
  6. Prima di caricare altri bobs devi togliere quelli che ci
  7. sono adesso.
  8. Non ci sono uscite da analizzare!
  9. Questa uscita conduce all'ambiente numero
  10. Carico questo ambiente?
  11. <LMB>=Si  <RMB>=No
  12. Che ambiente stiamo costruendo? (Da 1 a 99)
  13. In che directory devo salvare tutti gli ambienti?
  14. Questa directory non esiste!!
  15. (ENTER=SKEDITOR:Game1/      R=Usa il requester)
  16. Non hai inserito neanche un'uscita!
  17. L'ambiente attualmente in costruzione andra'
  18. perduto (ti conviene prima salvare).
  19. <ENTER>=Continua      <Q>=Esci
  20. Digita il nome di questo ambiente:
  21. Inserito un foglio. Cosa c'e' scritto?
  22. Di che tipo e' questo sparo? (L=lista  Q=Esci)
  23. Che gittata ha in caselle?
  24. TIPI DI SPARI ATTUALMENTE DISPONIBILI:
  25. 1= Normale veloce
  26. 2= Normale lento
  27. 3= Ping-Pong veloce
  28. 4= Ping-Pong lento
  29. (Da 2 a 6; Q=Esci)
  30. (Da 2 a 7; Q=Esci)
  31. (Da 2 a 9; Q=Esci)
  32. Modo 'INSERISCI OGGETTI' attivato.
  33. Usa i tasti 'Z' e 'X' per cambiare oggetto;
  34. Usa il tasto dx del mouse per centrare l'oggetto.
  35. Benvenuto a Shankara Editor by S.Zannotti;
  36. Attendi un attimo...
  37. Inserito uno switch. Di che tipo e'? (Q=Esci)
  38. La porta da aprire e' condivisa da due ambienti:
  39. Digita il numero del primo ambiente (Q=Esci):
  40. Digita il numero del secondo ambiente (Q=Esci):
  41. Questo switch apre una porta.
  42. <LMB>=Piu' info sulla porta  <RMB>=Torna ad editare
  43. Prima stanza in cui si trova la porta:
  44.         Zona della porta:
  45. Seconda stanza in cui si trova la porta:
  46. Questo switch rende visibile un'uscita.
  47. <LMB>=Piu' info sull'uscita  <RMB>=Torna ad editare
  48. Prima stanza in cui si trova l'uscita:
  49.         Zona dell'uscita:
  50. Seconda stanza in cui si trova l'uscita:
  51. Considerando l'ambiente
  52. Non puoi mettere piu' di 5 spari nello stesso ambiente!
  53. La porta da aprire e' nella zona:
  54. (Q=Esci)
  55. Inserita una zona di tipo 3 (chiude porte).
  56. La porta da chiudere e' condivisa da due ambienti;
  57. La porta da chiudere e' nella zona:
  58. Passando sopra questa zona si apre una porta.
  59. Passando sopra questa zona si chiude una porta.
  60. Passando sopra questa zona appare un'uscita.
  61. Passando sopra questa zona si sposta un blocco.
  62. <LMB>=Piu' info sul blocco <RMB>=Torna ad editare
  63. 1= Apre una porta
  64. Inserito uno switch di tipo 1 (apre porte).
  65. Inserito switch di tipo 2 (rende visibile un'uscita).
  66. L'uscita da far apparire e' condivisa da due ambienti;
  67. L'uscita da rendere visibile e' nella zona:
  68. Non ci sono oggetti da salvare.
  69. Questo ambiente non c'e' nella directory selezionata.
  70. Non puoi mettere un bob mobile sopra un altro bob!
  71. E' meglio non mettere un tele sopra un altro oggetto.
  72. Clikka sull'icona da rimuovere (Q=Esci):
  73. Per rimuovere delle icone devi entrare in modalita'
  74. METTI ICONE (clikka sul tasto apposito dell'interfaccia);
  75. Non puoi mettere un bob normale sopra un altro bob!
  76. Non puoi mettere un blocco mobile sopra un altro bob!
  77. Non puoi mettere una lancia sopra un altro bob!
  78. Oggetti salvati.
  79. Inserisci il punto di partenza dell'omino (Q=Esci):
  80. Salvo l'ambiente numero 1.
  81. Non puoi mettere l'omino sopra questo bob!
  82. (s/n ; k=Uscita ideale per bordi ; q=Esci)
  83. Non puoi mettere piu' di 1 foglio nello stesso mobile!
  84. Non ci sono bobs salvati per questo ambiente!
  85. L'uscita e' subito visibile?
  86. (1=E' aperta  2=Chiave)
  87. (s/n)  (Q=Esci)
  88. Esci da Shankara Editor? (s/n)
  89. Inserito un mobile. Quanti oggetti ci sono dentro?
  90. Il primo oggetto e' un/una (L=Lista):
  91. L'oggetto e' un/una (L=Lista):
  92. Il secondo oggetto e' un/una (L=Lista):
  93. Il terzo oggetto e' un/una (L=Lista):
  94. Il quarto oggetto e' un/una (L=Lista):
  95. Il quinto oggetto e' un/una (L=Lista):
  96. In che direzione si sposta il blocco?
  97. (usa i tasti con le freccie)  (Q=Esci)
  98. Di quante caselle si sposta il blocco?
  99. Il blocco si trova nella zona
  100. e si sposta verso sinistra
  101. e si sposta verso destra
  102. e si sposta verso l'alto
  103. e si sposta verso il basso
  104. di       caselle.
  105. Questa cosa non la puoi inserire!
  106. Giallo (sopra): indica la zona dell'uscita;
  107. Bianco (sotto): indica in che ambiente porta l'uscita.
  108. Analizzo le uscite...
  109. Inserito un teletrasportatore; in che stanza porta?
  110. In che zona riappare l'omino?
  111. 2= Fa' apparire un'uscita
  112. Inserita una zona floor.
  113. Inserita una zona di tipo 4 (sposta un blocco).
  114. Questo file e' stato cancellato.
  115. Gittata di questo sparo (in caselle):
  116. Cosa succede quando cammini sopra questa zona?
  117. (L=Lista delle opzioni disponibili;  Q=Esci)
  118. Inserita una zona di tipo 1 (apre porte).
  119. Inserita zona di tipo 2 (rende visibile un'uscita).
  120. Clikka sulla zona in cui si trova il blocco da spostare:
  121. La zona resta sempre attiva?
  122. MESSAGGIO
  123. CHIAVE
  124. VITA
  125. PIETRA DELL'ACQUA
  126. PIETRA DELLA TERRA
  127. PIETRA DELLO SPAZIO
  128. Mmmm... questo ambiente non e' compatibile con
  129. la versione 3.00 dell'editor! (Sorry)
  130. Mi risulta che questo sia un'ambiente della versione:
  131. 1.
  132. 2.
  133. 3.
  134. LISTA DEGLI OGGETTI ATTUALMENTE DISPONIBILI
  135. - Messaggio
  136. - Chiave
  137. - Vita
  138. - Pietra dell'acqua    (N.B! Per finire il gioco bisogna trovare le 3 pietre!)
  139. - Pietra della terra   (N.B! Leggi sopra...)
  140. - Pietra dello spazio  (N.B! Leggi sopra...)
  141. Premi un tasto qualsiasi per continuare.
  142. TIPI DI ZONE FLOOR ATTUALMENTE DISPONIBILI
  143. 1= Camminando sulla zona si apre una porta!
  144. 2= Camminando sulla zona appare un'uscita!
  145. 3= Camminando sulla zona si chiude una porta!
  146. 4= Camminando sulla zona si sposta un blocco!
  147.